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https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/207.html
時刻センサー
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/161.html
気圧センサー
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2581.html
【種別】 兵器 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 特殊な粒子を高空に撒くことで一時的に雲を巨大なセンサーそのものに変え、 それ利用し衛星で地表走査する事でオブジェクトが起動する際に発生するエネルギーの余波などの微弱な反応を感知する事が出来る。 試作兵器のため効果が出るかは不安定で、風向きや雲を形成する水分の密度などによっては粒子が雲と絡まず失敗する恐れもある。
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概要 搭乗者の意志を駆動システムに反映させ、MSの反応速度やコントロール精度を向上させる機能を持つ簡易サイコミュシステム。 ファンネル等の武装制御機能を省いて、MSの機体制御機能の方向性に特化・簡略化されている。 システムにはリミッターが設けられており、適性の低いパイロットが搭乗した場合にはバイオセンサーは起動しない様になっている。 バイオセンサーはあくまでも機体のコントロール補助の為のデバイスであるが、極めて高い適性を持つパイロットが搭乗した場合にはパイロットの感情の昂ぶりに反応し、一時的に許容量以上にビーム兵器の出力を増大化させる、極めて高硬度のバリアを展開する、出力が低下した自機の機能を回復させる、システムを通じて死者の思念との精神的な同化を行うなど、数々の想定外の現象を発生させるとされている。 防人編において、バイオセンサーを搭載したル・シーニュはユイ(唯依)の意思に反応してパイロット不在のまま起動し、通常時を遥かに上回る推力を発揮して唯依の元に飛来している。 また、直後の戦闘でル・シーニュは、フルアーマー百式改との同時攻撃だったとはいえギアクーダの頭部を完全に粉砕しており、攻撃時に使用したメガランチャーの出力も相当強化されていたものと考えられる。 原作出典:「ガンダムシリーズ」
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/40.html
EWI3020について。 目次 リンク集公式サイト (Akai Professional) リンク集 公式サイト (Akai Professional) EWI3020/3020m(製品情報)使用説明書、その他ドキュメントのダウンロード 関連 EWI3020m, EWI3030m, CV-MIDIコンバーター
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【名前】 クリスタルセンサー 【読み方】 くりすたるせんさー 【保有MS】 太陽炉搭載機 【詳細】 第4世代以降のオリジナルの太陽炉を持つガンダムの武装に採用された高精度センサー。 ビームライフルなどの武器の一部に備え付けられたクリスタル状のセンサーで、優れた情報収集能力を持ち命中率向上が図られている。
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/15.html
Akai ProfessionalのEWIシリーズのまとめ。 目次 メーカーリンク 機種ごとの概要EWI USB EWI4000s EWI30x0系コントローラEWI3000 EWI3020 X335i? EWI30x0系音源EWI3000m EWI3020m EWI3030m EWI1000系EWI1000 EVI1000? EWV2000? VX600? メーカーリンク AKAI professional (販売元) (日本語)オペレーティングシステム(OS)・その他ソフトウェアのダウンロード 使用説明書、その他ドキュメントのダウンロード よくあるご質問 (Frequenctly Asked Questions) Akai Professional (販売元) (英語)EWI4000sOverview, Key Feature, Specs, FAQs, Docs Downloads EWI USBOverview, Key Feature, Specs, FAQs, Docs Downloads 2009楽器フェア:プロ・オーディオ・ジャパン株式会社ブース内デモ演奏スケジュール EWI_AKAI - Twitter 機種ごとの概要 EWI USB 木管楽器型コントローラ+Windows/Mac用ソフトウェア音源で構成される。 音源には添付のソフトウェア音源Garritan製ARIA PlayerのEWI USB専用版を用いる。PCとMacに対応。82音色を搭載し、4音色を同時に鳴らすことができる。簡単な録音機能付き。 コントローラとPC/Macとの接続はUSBで行う。電源もUSBから供給される (5V 100mA)。 MIDI over USB機器であるため、機材の追加なしにソフトウェア音源も演奏できる。 EWI4000s 木管楽器型コントローラに音源(アナログモデリング・シンセサイザー)とエフェクタ(リバーブなど)を内蔵している。音声出力端子はヘッドホン、LINE OUTの2つ。 電源は単3×4本(別売り)、あるいはACアダプタ(別売り)を用いる。 音源を内蔵しているためか、他の機種より重い。 電池を入れ、ワイヤレストランスミッターをLINE OUTに接続すれば、コードレスで使える。 MIDI OUT, MIDI INつき。(MIDI INは音色エディタ用) 音色の編集には添付のPC/Mac用の音色エディタ (Vyzex Editor for EWI4000s, UniQuest for EWI4000s)を使う。(MIDI In/Outを接続)。 EWI30x0系コントローラ EWI3000 木管楽器型コントローラ。 専用端子で専用音源の EWI3000m, EWI3020m, EWI3030m に接続可能。 MIDI端子はなく、単体でMIDI音源の制御はできない。 MIDI音源を制御する場合は専用音源を経由する必要がある。 EWI3020 EWI3000と同型。 色が違うほか、内部回路など若干の違いあり。 X335i? 30x0系音源を制御できるインカム型のブレスコントローラ。結構レア。 EWI30x0系音源 EWI3000m 小型で可搬性の高いアナログ音源。OBERHEIM 2VOICEに似た構成なうえ、出音も似てる(と思う)。 EWI3020m ブ厚くてキレ味するどいアナログモノシンセ。出音はプロフィットっぽい(と思う)。 アサイナブル・モジュレーションで色々できて( ゚д゚)、ウマー EWI3030m 世界初ウィンドシンセ用PCM音源。出音は少し細いけど、PCMを息でアレコレできて( ゚д゚)、ウマー ※EWI3020m、EWI3030mにはInst端子があり、専用ケーブルでEWI3000m、EWI3020m、EWI3030mなど音源同士を繋げれば一本のコントローラで同時アナログ制御可能。 EWI1000系 Steinerphone?、Steiner EVI?を元に開発されたもの。 音源とコントローラはEWI30x0系との直接接続不可。 EWI1000 木管楽器型コントローラ。 EVI1000? 金管楽器型コントローラ。 EWV2000? アナログ音源。 音源はMIDI INのない専用音源(OUTのみ装備)。 VX600? キーボードシンセ。 2VCO-1VCF-1VCAが6VOICE、それにマトリクス・モジュレーションが付く鍵盤付きアナログシンセ。EWI1000、EVI1000?の専用端子があり、直接制御可能。
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普段は拾えるのに狙っている時だけ目当てのものが拾えない・・・ こんな経験したことありませんか? それは物欲センサーの仕業だとまことしとやかに噂されております
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【チップ名】 キラーセンサー 【読み方】 きらーせんさー 【該当チップ】 キラーセンサー1/2/3 【アイコン】 『3』:『6』: 【種類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 キラーズアイ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 キラーズアイ(チップ)、Kデスビーム 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』『6』 【英語名】 Sensor1/2/3 【詳細】 目の前のマスにキラーズアイを設置するスタンダードチップ。 センサーを張り、相手が引っ掛かるとキラーズビームで攻撃する。電気属性。 マヒ性能・対インビジブル性能・ブレイク性能付きで、かなり強力。 ビームの射線上ではそれぞれのマスにダメージ判定があるので、エアシュートやバンブーランスで相手を動かすと多段ヒットする。 『3』での性能 ランクによってセンサーの向きと攻撃回数が異なる。 キラーセンサー1 前方にセンサーを張る。一度攻撃すると消滅する。 キラーセンサー2 設置場所でセンサーの向きが変わり、中央列なら前方、上の列なら斜め下、下の列なら斜め上に張る。 一度攻撃すると消滅する。 キラーセンサー3 挙動は2と同じ。 時間経過で消滅するまで一定時間毎に攻撃を行う。 この為、敵がマヒ状態の間に何らかの拘束系チップを使うと再度キラーズビームを命中させられる (有名な例では「コードP」のプラントマン(チップ))。 『6』での性能 設置時に目を閉じており、センサーを張るまでに時間が掛かる。 またセンサーの挙動と攻撃回数が『3』の頃の2にそろえられたため、キラーセンサー3でも攻撃回数は1回のみ。 ビームの判定が『3』の頃と若干異なっており、移動するごとに攻撃判定が復活するというもの。 これを利用し、新チップのロード系とコンボが出来る。 無理やり相手を動かすことで、キラーズビームを複数回ヒットさせるのである。 アニメ版(Axess)ではヒノケンがミニサイズのキラーズアイを召喚し取りつかせて発信機とするという、ゲームでの印象とは違った使い方をしていた。 その後熱斗のPETにデータを送信し、センサーのデータを受信できるようにしていた。 アニメではチップに有効時間が存在するが、気付かれて破壊されるまでの数時間は持続していた。 ゲーム的な都合によるものか、戦闘用と工作用は違うという事だろうか。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.117 トーテム3 ← 118 キラーセンサー1 119 キラーセンサー2 120 キラーセンサー3 → No.121 スチールゼリー1 「6」 No.115 ブリザードボール ← 116 キラーセンサー1 117 キラーセンサー2 118 キラーセンサー3 → No.119 ブーメラン
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小型素敵センサー (C)SEGA 携行数が3個に増加し、偵察範囲が狭い素敵センサー。 偵察範囲の直径はプラント約1個と3/4約2個と1/4で、電光石火の食べごたえ。 また、支援の補助兵装としてはもっとも軽いのも素敵。 軽量素敵センサーが登場した事により、最軽量の座を譲ることに。仕方ないね。 かつてはセンサー中随一のさん☆ぱいとして、「利点は広域を買えること。集積体3つとかふざけんな!」と言われていた。 にも関わらずVer2.0でさらに索敵半径を狭められてしまった(索敵半径35m)。 現在も見かけることは少ないが、初期型同様に広域の一択状態が解消され、 Ver.2.7でかつての初期型並に範囲が広がったため(35m→45m)選択肢としてはアリになったかもしれない。 ただし、索敵範囲の小ささは相変わらずで、見つかり辛い場所で、しかも凸ルート3箇所に設置するのは至難の業。 落ちた場合3箇所にまた貼り直さなければならないのも相変わらず非常に面倒くさい。 潜在能力はあるが使い手、戦術を選ぶセンサーとなっている。 基本的にコア凸しないであろう重火、支援や自分自身に貼り付け、落ち補給前提で動くセンサーとするのもアリか? むしろ「以前の素センサーが3個置ける」と考えればどうか。 2個で凸ルートを塞ぎ、残りは破壊された時の予備と考えれば、センサー破壊=早く死に補給しなきゃ・・・な センサー支援の胃に少しは優しい・・・かもしれない。 ただそれも2個で凸ルートがカバーできないようなマップだと厳しいが。 Ver5.0で重量が280→270に、耐久力が8000に引き上げられた(重量は公式より発表、耐久力は有志が調査)。 どこが使いにくいの? 三つ設置できる素敵なセンサーだが、索敵範囲が小さすぎる 更に、「センサーに映る時間」が極めて短いため、映っていても仲間が見逃すことも多い。 センサー感知の音を聞いた場合、自分が注意を喚起せねばならない。 (バージョンアップで強化され、ようやく初代の初期センサーの範囲にはなったのではあるが)。 高低差の影響も受けやすく、見つかりづらいところに置くとさらに索敵範囲が小さくなる。 3つ仕掛ける手間と時間も問題。 最大の問題は索敵範囲に入る前から敵にセンサー音が聞こえることかもしれない。 とにかく、「性能自体は悪くないが、付きっ切りで面倒を見なければならない」ため、ユーザーの負担が多いモデル。 北斗四兄弟の三男ポジションである。小型は次男だけどな! 正しい使い方 ティンと来た! 巡回ルートを照らし合わせてプロデュースする気はないかね!? もしセンサー支援が自分だけだったら、とにかく隠すことを考えずに索敵範囲を最大に生かすように3枚とも端から端へ貼る。 初期センサーと同様に、凸ルートに引っかかるような所にセンサーを仕掛けるのがいいだろう。 ただ、バージョンアップを重ねた結果、索敵範囲も最初期の初期センサーと同じ大きさになったことだし…という考えは危険だ。 ver2.5からマップに映る時間が3秒(2ステップ、1回しゃがみほどの時間で消える)と、センサー全体が弱体化を食らっている。 平面上ではルートを防ぐように置かれているように見えていても、敵マーカーがマップ上に写らない、写ってもすぐに消えるという事が起きる。 ルートに明確なボトルネックのあるマップでも、平面的であれば広域センサー一枚で事足りてしまい、折角の複数設置が活きないことも。 具体的に言うと、ルートが散っているが、侵入路自体は少ない「城塞都市バレリオ」、階層式のマップでない「ブロア市街地」、立体的なルートが発生する前に感知できる「ウーハイ」ならば装備数が多いという利点で広域センサーではカバーできない位置を抑えることができる。 ボトルネックがほぼ存在しない「トラザ山岳」、地形の高低差が尋常ではなく、センサーの“深さ”が求められる「オルグレン」「デ・ネブラ」では利点だけを活かすのは困難。 アイドルを勝利のお立ち台に導く上で、マップの相性を考慮すべきだろう。 1つセンサーを壊されても、完全な無防備状態にはならないことも利点の一つ。 広域が1枚張られているときには、端々の映らない部分を小型2枚でフォローすると良いだろう。フォローする分には2枚でも大丈夫だ。 最後の1枚の使い道として、君は破壊された時の保険として温存してもいいし、自張りして遭遇戦で優位に戦ってもいい。 (しかし、これは見る人によっては禁じ手の広域自張りとも誤解されかねないので選択には責任が問われる) 凸を防ぐ方法の他に、戦線を押している時にも活躍する。"味方ベース"ではなく"敵陣側のプラント"を防衛するのだ。 2枚のセンサーを防衛したいプラントの裏を取るルートにセンサーを設置する事により、プラントの防衛力を高め、逆転の凸を防ぐ。 残りの1枚はプラント付近に設置したり直貼りをし、自分自身は、防衛するプラント付近に居座りプラントを防衛する。 もしプラントを取り返しに敵が来ても、なに、気にすることはない。 正面から来る敵は、味方の爆発物により傷を負った者ばかりだ。自身のリペア装置で味方機を援護すれば、そう簡単に押し込まれることはないだろう。 側面からこっそりプラントを取ろうとする者はセンサーがあれば脅威ではない。隠れたつもりでいる敵は、気がついたら味方の近接武器等を喰らい、爆散しているはずだ。自らの手で爆殺しても面白い。 依然として設置に時間が掛かる欠点は拭い去れない。 マップ参照ツール(要Javascriptが動作するHTML5互換環境) を参考にし、リスポンポイントからのすばやい設置ルートを考えよう。 コツは、高くなるエリアにセンサーを配置し、球形の高い部分も活用すること。 センサーが破壊されても問題ないのが小型センサーの強み。常に定位置に置くようにし、破壊したと思ったらもう一枚という鉄壁振りをアピールしてやろう。 素敵センサー系統 素敵センサー ← 小型素敵センサー → 広域素敵センサー